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很多人(包括本山人自己)都很熟悉《玩命關頭》系列(THE FAST AND
THE FURIOUS),特別是從《玩命關頭五》(FAST FIVE, 2011)開始,
《玩命關頭五》、《玩命關頭六》(FURIOUS 6, 2013)、《玩命關頭七》
都玩命玩很大、命也超大。隨著《玩命關頭五》把格局拉寬之後,編劇跟
觀眾們都共同地被植入那個 « inception » :「玩命團隊」已經不再自私,

「玩命團隊」根本就是一群比政府單位訓練出來的《不可能的任務局》、
《特種部隊:眼鏡蛇》更厲害的《復仇者聯盟》。

「玩命團隊」在《玩命關頭六》那麼賣命,只因為家鄉(美國)遠勝異鄉,
他們只想回家。還記得他們在《玩命關頭五》的敵人是誰嗎?巴西的黑道
大亨,跟貪腐的巴西警方。人在巴西,你只要在道路上對付拿槍的巴西人,
你想都想不到你在巴西會碰到來自空中的攻擊跟武力。《玩命關頭五》,
還是地表平面的鬥狠。

到了《玩命關頭六》,因為你上到高高的橋上面飆車,「垂直高度」算是
正式地被引進來。超巨大的飛機想要往天空上飛,這是藉由動力來引進「
垂直高度」。當然,那架超巨大的飛機終究飛不起來;但是,當《玩命關
頭六》的故事已經帶到 Owen Shaw 這一號人物就能夠擁有一架超巨大的
飛機————其實沒有任何一位觀眾會想到這個問題,畢竟商業大片不須
考量寫實的邏輯、可能性————,當《玩命關頭六》的故事已經帶到軍
事武力,則《玩命關頭七》只能義無反顧地繼續往下走、更硬地發展。

所以,《玩命關頭七》愈來愈軍事武力化,應該是不讓人意外,也是因為
非得要打破漸漸爆裂的內部矛盾。

《玩命關頭七》讓人激賞的動作場面,源自征服垂直大空間。

接下來的段落牽涉到劇情,還沒看過影片的人請勿再繼續閱讀下去。
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從運輸機丟下跑車,超酷的;大家都同意。

Brian O'Conner(由 Paul Walker 飾)從車上爬出來、快要變成 « cliff-
hanger » ,雖非原創,卻真有效,仍然是垂直空間在製造緊張感。

Dominic Toretto(由 Vin Diesel 飾)把車往懸崖下開,這種陡坡的汽車追

逐,實在超級罕見;更厲害的是攝影機不是由遠方拉近在拍,而是攝影機
也在用等比速度往下降————很可能是無人機在飛————拍出很震撼
的畫面,好歹又是《玩命關頭七》的技術大成就。

Dominic Toretto 開車載 Brian O'Conner 飛越一座、「又一座」摩天高樓,
賣的還是垂直大空間。大家都知道這只是數位特效而已,但還是超級的
 « fun » 。

《玩命關頭七》比較怪的地方是:過多的任務,讓「玩命團隊」像是在按表
操課。《玩命關頭五》、《玩命關頭六》花了大把時間去做功課,讓事前準
備工作充滿濃厚的幽默感;但是《玩命關頭七》過度注重武打角色的肉搏戰。
當電影觀眾都說拳拳到位的武打戲非常熱血,「思考的腦袋」就得停下來思
考一下這裡面是不是有了問題。

不可否認,《玩命關頭七》的結尾戲是極少數拍得非常成功、非常動人的收
尾戲, Dominic Toretto 以畫外音的旁白,把 Brian O'Conner 當作是『被提
到的』遠走它方的親人、當作是對象,突然, Brian O'Conner 的形象就愈走
愈遠、愈遠就愈模糊,惆悵之情沇沇溶溶。

為什麼 Brian O'Conner 又追上來向 Dominic Toretto 打聲招呼?為什麼他開
上另外一條道路?也許,只是 Dominic Toretto 的妹妹、也就是 Brian O'Con-
ner 的太太跟他(Brian O'Conner)說家裡沒有鮮奶了,出去採買鮮奶的時候
順便再買兩盒雞蛋吧!

écrit et posté le jeudi 2 avril MMXV
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遊蕩的哲學: ERRANCE, ERRARE HUMANUM EST, & LES PLAISIRS D'ERRER, ET CAETERA.

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